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坐式体验是虚拟现实的未来吗?

VR行业的广泛目标是创造更多引人入胜的体验,但是为此,VR面临着巨大的挑战,即玩家在虚拟世界中的运动是晕车。

一些公司正在寻找外围设备形式的技术解决方案,其中许多公司认为就坐体验是解决运动问题的最佳解决方案。

房间规模的VR体验无疑是一种令人印象深刻的体验,但是鉴于其所需的空间量,在安全性,其作为游戏玩法的价值及其实用性方面存在着有效的问号。

BeatSaber和其他游戏的性能不错,但不需要移动。一旦要求玩家移动,他们就可以坐得更安全,更舒适。

Chenais的平衡板样式允许玩家在虚拟空间中的脚部动作中移动和扫动。 ``房间大小的想法严重阻碍了采用,因为很少有人有足够的空间来容纳它。因此,在没有限制的情况下移动播放器,该行业将需要过渡到坐姿体验。''

与3dRudder惯用的惯用久坐游戏风格不同,迈克尔比格玛耶(Michael Bieglmayer)的“数字鞋”可以让玩家坐在转椅上并在地板上来回滑动,以浏览虚拟环境。

Bieglmayer在Skype上再次讨论了体育问题。他确定的一件事是,玩家必须能够尽可能自然地移动身体。

“对我来说,虚拟现实应该是一种整体体验。房间大小和手动控制器不会消失,因为它们有自己的目的,虚拟现实行业的美丽在于它充满了梦想家和创造力,最大的价值为了评估VR系统的技术局限性,可以在这些局限性内舒适地享受就坐体验。”

特别声明:本文是由网易从媒体平台“网易”作者上载并发表的,仅代表作者的观点。网易仅提供信息发布平台。

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国庆节过后,出售了300个城市的收入被释放,房奴们流下了眼泪。

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房间规模的VR体验无疑是一种令人印象深刻的体验,但是鉴于其所需的空间量,在安全性,其作为游戏玩法的价值及其实用性方面存在着有效的问号。

BeatSaber和其他游戏的性能不错,但不需要移动。一旦要求玩家移动,他们就可以坐得更安全,更舒适。

Chenais的平衡板样式允许玩家在虚拟空间中的脚部动作中移动和扫动。 ``房间大小的想法严重阻碍了采用,因为很少有人有足够的空间来容纳它。因此,在没有限制的情况下移动播放器,该行业将需要过渡到坐姿体验。''

与3dRudder惯用的惯用久坐游戏风格不同,迈克尔比格玛耶(Michael Bieglmayer)的“数字鞋”可以让玩家坐在转椅上并在地板上来回滑动,以浏览虚拟环境。

Bieglmayer在Skype上再次讨论了体育问题。他确定的一件事是,玩家必须能够尽可能自然地移动身体。

“对我来说,虚拟现实应该是一种整体体验。房间大小和手动控制器不会消失,因为它们有自己的目的,虚拟现实行业的美丽在于它充满了梦想家和创造力,最大的价值为了评估VR系统的技术局限性,可以在这些局限性内舒适地享受就坐体验。”

VR行业的广泛目标是创造更多引人入胜的体验,但是为此,VR面临着巨大的挑战,即玩家在虚拟世界中的运动是晕车。

一些公司正在寻找外围设备形式的技术解决方案,其中许多公司认为就坐体验是解决运动问题的最佳解决方案。

房间规模的VR体验无疑是一种令人印象深刻的体验,但是鉴于其所需的空间量,在安全性,其作为游戏玩法的价值及其实用性方面存在着有效的问号。

BeatSaber和其他游戏的性能不错,但不需要移动。一旦要求玩家移动,他们就可以坐得更安全,更舒适。

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“对我来说,虚拟现实应该是一种整体体验。房间大小和手动控制器不会消失,因为它们有自己的目的,虚拟现实行业的美丽在于它充满了梦想家和创造力,最大的价值为了评估VR系统的技术局限性,可以在这些局限性内舒适地享受就坐体验。”

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房间规模的VR体验无疑是一种令人印象深刻的体验,但是鉴于其所需的空间量,在安全性,其作为游戏玩法的价值及其实用性方面存在着有效的问号。

BeatSaber和其他游戏的性能不错,但不需要移动。一旦要求玩家移动,他们就可以坐得更安全,更舒适。

Chenais的平衡板样式允许玩家在虚拟空间中的脚部动作中移动和扫动。 ``房间大小的想法严重阻碍了采用,因为很少有人有足够的空间来容纳它。因此,在没有限制的情况下移动播放器,该行业将需要过渡到坐姿体验。''

与3dRudder惯用的惯用久坐游戏风格不同,迈克尔比格玛耶(Michael Bieglmayer)的“数字鞋”可以让玩家坐在转椅上并在地板上来回滑动,以浏览虚拟环境。

Bieglmayer在Skype上再次讨论了体育问题。他确定的一件事是,玩家必须能够尽可能自然地移动身体。

“对我来说,虚拟现实应该是一种整体体验。房间大小和手动控制器不会消失,因为它们有自己的目的,虚拟现实行业的美丽在于它充满了梦想家和创造力,最大的价值为了评估VR系统的技术局限性,可以在这些局限性内舒适地享受就坐体验。”

VR行业的广泛目标是创造更多引人入胜的体验,但是为此,VR面临着巨大的挑战,即玩家在虚拟世界中的运动是晕车。

一些公司正在寻找外围设备形式的技术解决方案,其中许多公司认为就坐体验是解决运动问题的最佳解决方案。

房间规模的VR体验无疑是一种令人印象深刻的体验,但是鉴于其所需的空间量,在安全性,其作为游戏玩法的价值及其实用性方面存在着有效的问号。

BeatSaber和其他游戏的性能不错,但不需要移动。一旦要求玩家移动,他们就可以坐得更安全,更舒适。

Chenais的平衡板样式允许玩家在虚拟空间中的脚部动作中移动和扫动。 ``房间大小的想法严重阻碍了采用,因为很少有人有足够的空间来容纳它。因此,在没有限制的情况下移动播放器,该行业将需要过渡到坐姿体验。''

与3dRudder惯用的惯用久坐游戏风格不同,迈克尔比格玛耶(Michael Bieglmayer)的“数字鞋”可以让玩家坐在转椅上并在地板上来回滑动,以浏览虚拟环境。

Bieglmayer在Skype上再次讨论了体育问题。他确定的一件事是,玩家必须能够尽可能自然地移动身体。

“对我来说,虚拟现实应该是一种整体体验。房间大小和手动控制器不会消失,因为它们有自己的目的,虚拟现实行业的美丽在于它充满了梦想家和创造力,最大的价值为了评估VR系统的技术局限性,可以在这些局限性内舒适地享受就坐体验。”